Les guerres NERF peuvent être très divertissantes. Parfois, cependant, il est utile d’avoir de l’inspiration afin de garder les choses intéressantes. Vous ne voulez pas jouer à Deathmatch après Deathmatch. Si vous le faites, les choses deviendront fastidieuses.

C’est une bonne idée de garder quelques autres idées à portée de main. Voici quelques variantes populaires jouées par les combattants NERF du monde entier. Cette liste n’est pas exhaustive, car il existe de nombreuses variantes. Cependant, cela vous donnera une bonne idée des possibilités avec une arme NERF et un peu d’imagination.

Échauffements

Il est bon d’avoir quelques idées de jeux rapides auxquels tout le monde peut jouer pour les mettre en route, se familiariser avec leurs balsters et les démarrer s’ils sont encore nouveaux.

Cette section couvrira quelques jeux auxquels vous pouvez jouer et ne prendra pas trop de temps à expliquer.

Hachoir à Viande

Ce jeu vient de la région de Chicago. Il est idéal pour les échauffements car il est simple et rapide. Les règles du jeu sont très simples.

Vous avez juste besoin de tirer sur autant de personnes que possible avant que le temps ne s’écoule. Vous avez la possibilité de choisir de jouer en équipe ou en mode gratuit pour tous. L’équipe que vous choisissez n’a pas vraiment d’importance, car personne ne compte le score. Le but du jeu est de faire circuler votre sang.

N’oubliez pas qu’une fois que vous avez été touché, vous devez retourner à votre point d’apparition. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez rejoindre à nouveau en terminant le jeu immédiatement.

Jeux D’élimination

Cette classification du jeu est déterminée par la facilité avec laquelle les joueurs peuvent être éliminés. Ils doivent être éliminés du jeu, puis ils doivent s’asseoir pour le reste.

Match à Mort Pour Les équipes

C’est un jeu où vous devez éliminer les autres joueurs. Chaque joueur obtient trois coups avant d’être éliminé.

Avant de pouvoir entrer à nouveau, vous devrez compter lentement jusqu’à 15, après chaque coup. Vous devez crier Clair ! Vous devez crier, clair !

Vous pouvez également vous promener en collectant des munitions pendant que vous vous recomptez. Vous devez vous assurer que vous ne gênez aucun joueur actif. Le dégagement doit se faire hors du champ de tir. Il est possible que vous ne réapparaissez pas derrière les lignes ennemies, ou assez près d’elles, après avoir terminé.

Ce jeu de base a de nombreuses variantes. Tout dépend de la façon dont vous répartissez les joueurs en groupes.

VIP Du Minnesota

Il s’agit d’une variante du jeu d’élimination classique. Chaque équipe choisira un VIP à marquer avec du ruban de signalisation, des chapeaux et d’autres marques. Le VIP aura 15 secondes pour apparaître avant le début du jeu. Ils peuvent également fuir l’action pendant qu’ils comptent. Ils doivent montrer qu’ils comptent toujours en levant leur bras ou un blaster pendant qu’ils s’enfuient. Ils sont un jeu équitable à éliminer une fois leur bras baissé. Le jeu est terminé une fois qu’ils sont éliminés.

Les joueurs non VIP ont des vies infinies et des réapparitions de 15 secondes qui peuvent être prises n’importe où dans la bataille. Ce type de bataille est préférable lorsqu’il y a des limites claires afin que les VIP ne puissent pas se cacher.

Tours D’objectif

Ce type de jeu est joué par deux équipes ou plus. Les équipes doivent atteindre un objectif et ne pas éliminer d’autres joueurs. Les joueurs sont généralement autorisés à réapparaître après un certain temps, ce qui rend impossible leur élimination. Ces jeux ont souvent une limite de temps.

Capturer Le Drapeau

Capture the Flag, une version NERFed-up du classique, est exactement ce à quoi vous vous attendez. Chaque équipe reçoit un drapeau à défendre pendant qu’elle s’empare du territoire de l’autre équipe afin de capturer son drapeau.

Vous pouvez utiliser votre arme pour défendre votre bannière. S’ils ne le sont pas, vous serez obligé de rentrer chez vous pour réapparaître. Le drapeau de l’équipe adverse est pris par la première équipe pour le capturer.

Points De Contrôle

Les équipes se battront pour les points de contrôle au cours de cette bataille. Un maître de jeu déterminera le nombre de points de contrôle pouvant être utilisés pour lancer le jeu. Ceci est basé sur la taille des équipes et attribue également une base d’attache à chaque équipe.

Les points de contrôle sont utilisés pour capturer des points. Un joueur peut prendre le contrôle d’un point de contrôle habité s’il peut se tenir près du drapeau des points de capture, compter fort jusqu’à 15, puis devenir un contrôle habité. Le drapeau actuel ne peut être remplacé par le drapeau de son équipe qu’une fois que le joueur a réussi à compter jusqu’à 15 sans être touché.

Si un point de contrôle est en la possession de votre équipe, vous avez la possibilité de réapparaître là-bas au lieu de votre base d’attache.

Une fois qu’une équipe a tous les points, il est impossible de capturer des bases d’attache. Ils gagnent si l’équipe adverse prend tous les points de contrôle et le port d’attache de l’équipe adverse.

Attaque Et Défense

Ce type de bataille permet aux équipes d’être divisées en attaquants ou en défenseurs. Les attaquants doivent accomplir une tâche dans un délai imparti. Cela pourrait être pour sauver un ami ou capturer un objet. Une fois le temps écoulé et les attaquants ont atteint leur objectif, ils changent d’équipe et les nouveaux attaquants doivent vaincre l’équipe précédente pour gagner.

C’est une excellente alternative à Elimination et Infinite Replenishment lorsque vous jouez sur une surface inégale avec un fort avantage.

SIÈGE

Ce mode de combat est une variante de l’attaque et de la défense. L’objectif de ce jeu est de capturer et de renvoyer un drapeau aux points d’apparition des attaquants dans les plus brefs délais. L’équipe la plus rapide à capturer le drapeau gagne.

Les défenseurs reçoivent quatre coups sûrs pendant le jeu et doivent compter jusqu’à quinze après chaque coup jusqu’à ce qu’ils soient éliminés (Règles 4-15). Vous avez droit à des réapparitions infinies après un décompte de cinq secondes.

Otage

Il faudra quelques manœuvres tactiques pour mener à bien cette mission de recherche et de sauvetage.

A chaque tour, chaque équipe désigne un otage à prendre et à cacher par l’autre équipe. L’otage ne peut pas bouger jusqu’à ce qu’un de ses coéquipiers le tape. À ce stade, ils reçoivent une arme pour se protéger pendant qu’ils tentent de retourner à leur base d’origine.

Votre objectif est de sauver vos otages et de les ramener à la base. Le gagnant est celui qui le fait en premier.

Cache-cache

C’est cache-cache avec des stéroïdes. L’équipe cachée aura une équipe et les chercheurs l’autre. Le travail du chercheur est de localiser chaque caché. Ils gagnent s’ils peuvent le faire. Si le caché peut marquer tous les chercheurs de leurs endroits cachés, le caché gagnera.

Assassin

Vous devrez prétendre que vous protégez le président. Les assassins doivent choisir une cible pour devenir le président de l’équipe qui n’est pas désignée. Une fois la cible sélectionnée, un seul blaster lui sera attribué. Ils peuvent ne pas avoir d’autres armes. Ils doivent leur servir de gardes de sécurité de facto.

Les Assassins tenteront de capturer la cible et gagneront. Les gardes peuvent prendre des coups sur la cible ou se sacrifier au profit de l’équipe. La cible sera considérée comme s’étant échappée si elle peut la protéger pendant le temps requis ou si la cible peut atteindre une zone prédéterminée.

Guerre Civile

Les blasters à un coup sont nécessaires pendant la guerre civile. Les joueurs sont divisés en deux équipes, à quel point ils alignent le style Red Rover en lignes simples se faisant face. Les joueurs commenceront avec une équipe, puis descendront la ligne, tirant un coup sur le joueur de l’autre côté.

Une fois que tout le monde a tiré, la file avancera d’un pas et l’équipe suivante emboîtera le pas.

Ces points seront attribués comme suit :

La perte d’un membre sera causée par une étiquette sur le bras ou la jambe. Vous ne pourrez pas tirer si vous perdez vos deux bras. Vous devrez vous battre à genoux si vous perdez les deux jambes.

Les coups à l’estomac sont considérés comme une élimination.

L’équipe qui élimine toutes les équipes adverses gagne.

Humains Contre Zombies

C’est l’une des variantes NERF les plus connues. Bien que le concept de base du jeu puisse sembler simple, le jeu peut être tout aussi amusant.

Les zombies ne sont pas armés, tandis que les humains sont équipés de blasters NERF ou de fouets à chaussettes. Bien qu’une ou plusieurs personnes puissent commencer en tant que zombies, le nombre de zombies peut rapidement augmenter à mesure que ceux qui en sont affectés deviennent des zombies. Les humains peuvent marquer les zombies pour les éliminer temporairement du match. Cela permet aux humains de terminer leurs missions et de gagner la partie.

Les humains gagneront si tous les zombies ont été tagués. Les zombies gagneront si tous les gens deviennent des zombies.

Anarchie

Il s’agit d’un jeu historique qui remonte aux premiers jours des guerres de la NERF. Il n’est plus souvent joué.

Cette bataille implique plusieurs équipes de deux personnes. Une zone plus large est alors cartographiée. L’objectif est d’être la dernière équipe debout. Ce jeu peut être rapide, alors soyez conscient. Un coup peut mettre fin à la carrière d’un joueur.

Si la personne qui vous a tagué est éliminée par votre tir défensif, vous pouvez reprendre la partie. Soyez rapide et faites attention à votre dos. Ce jeu vous gardera les pieds sur terre.

Rechercher Et Détruire

Ce jeu vous fera rechercher et détruire toutes les bombes plantées sur votre territoire.

Une équipe recevra une bombe et l’autre devra défendre les lieux. L’équipe en défense a une minute pour retirer la bombe de la cible et la désamorcer avant la fin du temps imparti. Vous devrez retirer la bombe tout en prenant des tirs de l’équipe adverse. Vous perdez également si la bombe n’est pas désamorcée.

Traître Parmi Nous

Tout le monde commence en équipe, comme n’importe quel autre jeu. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous réalisez soudain qu’il y a des traîtres dans vos rangs. Personne ne sait où ils vont frapper ni qui ils pourraient être.

On demande à chaque joueur s’il est un soldat, un traître ou les deux avant que le jeu ne puisse commencer. Si vous êtes un soldat, vous pouvez jouer normalement. Vous pouvez prétendre être un soldat si vous êtes un traître. Le but du traître est de trouver le meilleur moyen de tuer des soldats sans abandonner ou éliminer accidentellement d’autres traîtres.

Ce n’est qu’après les frappes initiales des traîtres qu’ils peuvent se reconnaître et se regrouper pour attaquer les soldats et les vaincre.

Autres Variantes

Geler L’étiquette

Avez-vous déjà joué au Freeze Tag à l’école primaire. Vous pouvez rapidement apprendre la version NERF si vous avez joué au Freeze Tag à l’école primaire. Votre objectif est de geler tous les membres de l’équipe adverse, comme dans la cour d’école.

Pour geler quelqu’un, vous devez le frapper avec une fléchette. Le joueur adverse doit arrêter tout mouvement jusqu’à ce qu’il soit dégelé par un membre de son équipe.

Vous pouvez être libéré de votre état de gel en taguant simplement un ami ou en vous précipitant vers lui. Pour rester invincible, vous ne devez pas être en contact constant ou courir avec un autre joueur. Si vous faites cela et que votre partenaire frappe, vous serez également gelé.

Le jeu est terminé lorsque tous les membres de l’équipe ont été gelés.

Protégez Le Noyau

Cette variante NERF se joue avec deux équipes défendant le même conteneur. Bien que vous souhaitiez que vos conteneurs soient suffisamment grands pour stocker de grandes quantités de fléchettes/balles/missiles en toute sécurité, ils doivent également être suffisamment petits pour être faciles à défendre.

Réglez la minuterie sur 30 minutes et voyez qui peut laisser tomber le plus de fléchettes dans le réceptacle de l’autre équipe. Vous devrez défendre votre cœur tout en laissant tomber des munitions dans les seaux d’autres équipes.

Faites attention à la distance entre les noyaux. Vous voulez que le jeu soit juste. Les joueurs ne devraient pas pouvoir tirer d’un noyau à un autre sans quitter leurs positions défensives. Les munitions doivent également être tirées de l’arme NERF dans chaque noyau. Il est interdit de jeter des munitions récupérées d’autres sources ou de vos poches.

Le frai doit se faire à une distance sécuritaire du noyau.

En Solo

Jeux De La Faim

Vous devriez avoir vu le film ou le lire pour apprendre à jouer au jeu. Tout le monde commencera par empiler ses armes, ses munitions et sa défense liée à la NERF en une pile. Tout le monde attend alors. Tous les joueurs des deux équipes chargeront ensuite la pile pour saisir tout ce qu’ils peuvent sans être touchés. S’ils sont marqués, ils doivent s’allonger sur le sol. Le gagnant est le dernier debout.

Match à Mort

Les règles sont très simples.

C’est une guerre entre les individus, et le dernier homme debout gagne.

Chasseur

Un seul joueur peut être armé pendant cette partie. Ils sont le chasseur. Le chasseur doit marquer tous les autres joueurs. Mais il y a une torsion. Quiconque est marqué devient un chasseur et quitte les rangs avec la proie. Ils devront chasser leur propre espèce.

Le gagnant est celui qui échappe à la poursuite.

Alliance

Alliance est un jeu qui mettra au défi vos amitiés et testera également vos prouesses physiques.

Les non-joueurs peuvent cacher tout l’équipement NERF aux joueurs. Une fois l’équipement caché, les joueurs sont libres de sortir et de trouver des fournitures. Ils peuvent également former des alliances pour vaincre leurs ennemis. Les alliances ne peuvent être rompues qu’après avoir été formées. Vous êtes limité à trois. Vous ne pouvez rompre une alliance que si tous les joueurs sur le terrain sont membres du même groupe.

Le dernier joueur restant gagne.

Duel

Vous n’avez pas besoin de courir beaucoup si vous vous sentez paresseux. L’endroit où ils commencent est l’endroit où les joueurs restent. Pour éviter d’être touché, les joueurs ne doivent pas bouger de leur emplacement. Ne bougez pas de votre endroit désigné.

Vous êtes absent si vous êtes touché. Vous êtes absent si vous manquez de munitions. Lorsque tous les joueurs sont sortis, les joueurs affronteront plusieurs adversaires dans un duel de style échelle.

Impasse

Les blasters à un coup sont nécessaires pour jouer. Tous les autres joueurs commenceront avec un blaster vide.

Les joueurs formeront un cercle les uns autour des autres de sorte qu’ils soient à environ 3 m les uns des autres. Pendant tout le tour, les joueurs resteront ancrés sur leurs pieds.

Les joueurs se prépareront pour le compte à rebours de 3 secondes par un non-joueur. Tous les joueurs doivent participer simultanément à au moins une des actions suivantes lorsqu’ils reçoivent le go :

Feu : Tout joueur qui appuie sur le bouton sera expulsé.

Bloquer : En croisant les bras sur votre poitrine, vous pouvez vous empêcher d’être éliminé. Même si vous êtes physiquement touché par une fléchette.

Recharger : Vous devez recharger votre arme après avoir tiré un coup. Vous êtes absent si vous êtes touché lors du rechargement.

Le tour sera réinitialisé par l’arbitre non-joueur et compte à rebours à partir de 3. Les joueurs se rapprocheront d’un pas de la fermeture du cercle à la fin de chaque tour. Le dernier joueur restant gagne.

Il existe de nombreux jeux disponibles. Vous pouvez en jouer un ou tous. En fonction de la taille de votre groupe et de l’emplacement de votre bataille NERF, certaines batailles seront plus adaptées à votre situation que d’autres. N’oubliez pas que la pratique est la clé. Vous améliorerez vos compétences et serez en mesure de déterminer quel jeu vous convient le mieux. Une fois que vous êtes à l’aise avec les bases, vous pouvez ajouter quelques règles de la maison pour pimenter les choses. Amuse-toi en apprenant.

C’est pourquoi une guerre liée au NERF est si importante.

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Dernière mise à jour le 2021-09-21 / Liens affiliés / Images de l'API Amazon Partenaires